Эпоха VI1600 – 1619+ ИЛ 7 мин чтения
Кингсмарш, Орден Сумерек и тайные силы Рэкласта
Если совсем коротко
Девятнадцать лет спустя: Семя Осквернения похищено, калгуурцы основывают Кингсмарш, а в тени Рэкласта действуют скрытые силы.
1. Второй Путь Изгнания (The Second Path of Exile — 1619 ИЛ)
Спустя 20 лет после падения Ориата и победы над Китавой в мире разворачивается новый глобальный кризис:
1.1. Кража Семени Осквернения и Орден Сумерек
- Скитания Греха (The Hooded One): 20 лет Грех скрывал Семя Осквернения (инструмент Второго Эдикта) в глухих уголках мира.
- Орден Сумерек (The Twilight Order): Тайная храмовническая секта, веками скрывавшаяся в подземельях Ориата.
- Не поклоняются богам, считая их тиранами. Их истинная цель — генетическое выведение абсолютного человека-Спасителя (Люмериус / Lumerius), лишенного пороков.
- Верховный жрец Ордена заключил тайный союз с Владыкой Разлома (Breachlord) для получения запретных знаний о генной модификации.
- Графиня Ориана (Countess Oriana): Фанатичная сторонница очищения мира от богов. Организовала масштабную охоту на Греха, похитила Семя Осквернения и разработала план вырастить нового Зверя в руинах Ориата.
Сюжет игры
2. Хроника Кампании PoE II (Акты 1–5 и Интерлюдия)
graph TD
A[Кража Семени Осквернения у Греха] --> B[Акт 1: Огам / Безумие графа Жеонора]
B --> C[Акт 2: Вастири / Воскрешение Яманры и Дредноут]
C --> D[Акт 3: Утзаал / Прыжок в прошлое и спасение Дориани]
D --> E[Акт 4: Нгамакануи / Сбор Оружия Третьего Эдикта]
E --> F[Интерлюдия: Сбор Великого Союза]
F --> G[Акт 5: Штурм Ориата против Ордена Сумерек]
F --> F1[Эзомиты: Очищение Холтена от культа Хозяина в Туманах]
F --> F2[Маракет: Защита Первой Барьи от принца Азмади]
F --> F3[Ваал: Пробуждение Убежища Куачик на горе Криар]
Схема из базы лора
2.1. Акт 1: Огам и Возвращение Порчи (Ogham in Phaaryl)
- Ориана выходит замуж за добродетельного эзомитского правителя — графа Жеонора (Count Geonor).
- Манипулируя его страхом перед «нечистой кровью Вечной Империи», Ориана подталкивает его к кормлению Семени жизнями подданных.
- Жеонор учреждает жестокие казни через повешение в лесу Грелвуд, мутирует в Гнилостного Волка (The Putrid Wolf) и оказывается предан Орианой. Побеждён игроком и Грехом.
2.2. Акт 2: Вастири и Дредноут Фаридун
- Ориана увозит эмбрион Зверя в пустыню Вастири и с помощью Скверны воскрешает древнего лидера изгоев — Яманру (Jamanra, the Risen King).
- Ослепленный местью Яманра строит колоссальный боевой караван (Dreadnought), грабит небесные гробницы Дешара (Deshar) и скармливает мумии древних героев растущему Зверю в клетке.
- В союзе с Сехемой Асалой (Akhara Ardura) Изгнанник штурмует Дредноут и низвергает Яманру.
2.3. Акт 3: Утзаал и Прыжок во времени к Дориани
- Потеряв след Орианы, Грех направляет героя в затопленный город Утзаал за знаниями создателей Зверя.
- В Храме бога солнца Копека исследовательница Альва Валай активирует древний солнечный портал времени.
- Изгнанник переносится в прошлое за мгновения до гибели Ваал и побеждает главного тауматурга Дориани.
- Поняв неизбежность гибели эпохи Атзири, Дориани соглашается шагнуть сквозь портал в будущее (наше время). Дориани открывает тайну: остановить Зверя может только Оружие Третьего Эдикта Предтеч, части которого укрыты на островах каруи.
2.4. Акт 4: Нгамакануи и Поиски Оружия
- Плавание на галеоне Aurora May под командованием каруйского капитана Макору (Makoru).
- Сбор трёх фрагментов Оружия на смертоносных островах архипелага.
- Вождь Тавакаи (отец Макору) похищает выкованное Оружие на священном острове Арастас, желая возродить гегемонию каруи, но заражается кровавой лихорадкой. После тяжелого боя Грех исцеляет вождя Оружием, и каруи присягают союзу.
2.5. Интерлюдия: Сбор Великого Союза (Enlisting Allies)
- Проклятие Холтена (The Curse of Holten): Тан Вульфрик и леди Элсвит пали в культ Хозяина в Туманах (The King in the Mists), совершая ритуал «Алого Купания» (Scarlet Bathing) над похищенными детьми. Герой очищает крепость Вольвенхолд, и эзомиты присоединяются к войне.
- Украденная Барья (The Stolen Barya): Во время священного ритуала Дарования Воды в Киме мятежный принц изгоев Азмади (Azmadi, союзник Хрономанта Зарока) и люди-змеи похищают Первую Барью водного джинна Раши. Агент Ордена Джиннов Джадо и Изгнанник спасают реликвию. Маракет выступают в поход.
- Резерв Дориани: Убежище Куачик (Cuachic Vault): На изолированном пике горы Криар обнаружено герметичное убежище живых чистокровных Ваал, запечатанных Дориани 2000 лет назад. Произнеся тайный пароль «Пришло время воробья» и усмирив жрецов-близнецов Золина и Зелину, Дориани поднимает законсервированную армию Ваал.
2.6. Акт 5: Битва за Ориат
Флот объединённого Рэкласта (каруи, эзомиты, маракет и древние ваал) штурмует гавань Ориата, чтобы сокрушить Орден Сумерек и не допустить пробуждения второго Зверя.
Сюжет игрыЭтот раздел пересказывает события кампании. Откройте, если не боитесь спойлеров.
3. Вторая Колонизация Калгуур и Кингсмарш (Kingsmarch)
- Бегство мятежников: Четверо лидеров (Дэнниг, Гвеннен, Туджен, Рог) бежали с Мидденгарда после провала восстания против тиранического короля Кадигана.
- Основание города: Небольшой склад припасов перерос в крупный торговый город Кингсмарш (Kingsmarch).
- Хартия Короны: Король прислал эмиссара Йохана («Рука Короля»), собирающего налоги. Бывший корсар Фауст заключил контракт на торговую монополию флота.
- Технологии: Добыча рудного металла Вересия (Verisium), руническая ковка и эксперименты над картографическими порталами инженера Ислы.
4. Скрытые Силы и Мистический Лор Рэкласта
4.1. Виридиевое Диколесье и Хозяин в Туманах (Viridian Wildwood)
- Природа Диколесья: Карманный вечнозелёный мир, выращенный из тела богини Вириди (Мхахи) как убежище от Зимы Мира. Время здесь циклично и замкнуто в сезонах.
- Сила Истинных Имён (Power of Names): Имя в Диколесье материализует концепт. Безымянные (The Nameless) — мучимые существа из небытия; если назвать их по имени, они обретают плоть и невыносимую боль существования.
- Хозяин в Туманах (The King in the Mists): Рождён, когда беглый испуганный ребёнок дал своему страху Имя. Распространяет «Не-свет» (Unlight) и расставляет ритуальные алтари, пробивающие три слоя бытия.
- Бодах (The Bodach): Первозданный «сломанный концепт» — монета с одной стороной, чемпион небытия, не имеющий и не способный иметь Имя. Богиня Вириди пожертвовала костями, став ветвями, чтобы запереть Бодаха в корнях.
4.2. Священная Роща и Ошаби (Harvest)
- Изгнанница азмери Ошаби (Oshabi) открыла древнюю Священную Рощу, управляемую четырьмя первозданными гуморами (Primal, Vivid, Wild, Sacred).
- Ошаби пыталась использовать Жизненную Силу (Lifeforce) для перерождения человека, но перед гибелью осознала ужасающую истину: Жизненная Сила Рощи и Скверна Зверя — это одно и то же.
4.3. Орден Джиннов (The Order of the Djinn)
- Основан Ахкели Формовщицей Глины во времена Зимы Мира.
- Состоит исключительно из сирот различных рас. Задача — пожизненное сохранение в Запретном Сейфе артефактов, способных разрушить мир (Рога Кулемака, меч Starforge, древние скрижали).
- Орден был уничтожен предательством Януса Перандуса, оставив Джун Ортой последней мстительницей.
4.4. Разломы, Рождённые Ульем и Трагедия Чаюлы (Breaches & Hiveborn)
- Рождённые Ульем (Hiveborn / Foulborn) — краснокожие существа с коллективным разумом, порождённые на Красном Кострище (Red Pyre) под Расколотым Солнцем.
- Провал Великого Слияния: Пять Владык Разломов пытались слиться в единое верховное божество Ксешт-Ула (Xesht-Ula). Владыка хаоса Чаюла (Chayula) увидел тьму в замысле и отверг слияние.
- Оставшиеся четыре владыки (Ксоф, Эш, Тул, Уул-Нетол) слились в безумное чудовище Ксешт (Xesht, We Who Are One), обуреваемое слепой яростью.
- Чаюла был сброшен в пустоту и веками регенерировал, создав через жрицу Эйлит (Ailith) орден Хранителей Пламени. Эйлит погибает при уничтожении разломов и циклически выращивается заново из семян Древа Бытия (Genesis Tree), не помня о своих прошлых смертях.
4.5. Предвестники (Harbingers)
- Бестелесные синие духи из неведомого измерения, служащие Богу Господства. Неуязвимы для прямого урона; получают повреждения только через гибель призываемых ими миньонов.
- Ведут циклическое наступление на Рэкласт (знаменитая битва при Фээриле унесла жизни 3800 бойцов Ориата).
- Обладают уникальной четырёхзначной пиктографической письменностью (расшифрована саркофагами и жрицей Сариной Титуций).
4.6. Трартус и Четыре Великих Дома (The Great Houses of Trarthus)
Западный континент беглых каторжников, завоевавший независимость от Вечной Империи в 870–872 ИЛ. Живет по Трартусскому Кодексу крови:
- Дом Кейта (House Keita): Архитекторы рабства и гладиаторских ям Коратина. Вождь Иксан Кейта воздвиг столицу на костях рабов и тщетно объявлял себя богом.
- Дом Циаксан (House Cyaxan): Владыки порока, наркотиков и борделей. Кайлиан Циаксан первым додумался вживлять Камни Добродетели в тела куртизанок для манипуляции ощущениями. Развязал Войны Купцов, продавая тайны обеим сторонам.
- Дом Азади (House Azadi): Гильдия демонстративных заказных убийц под началом Раты Азади («В Трартусе жизнь дешева — мы позаботились о том, чтобы смерть стоила дорого»).
- Дом Бардия (House Bardiya): Банкиры и финансисты. Победили рабовладельцев Кейта с помощью контроля кредитов и учредили правящий Совет Купцов.
4.7. Метаморфы и Первобытная Тьма (Tane Octavius)
- Алхимик Танэ Октавиус, бывший раб каруи, исследовал Внутреннюю Тьму (Intrinsic Darkness) — фундаментальную жестокость в глубине человеческой души.
- Создал экстракт метаморфов из тел чудовищ, пытаясь отделить и уничтожить тьму, сохранив человеческую плоть чистой.