Тема вне шкалы 17 мин чтения

Кольцо и Реплики (Heist)

Если совсем коротко

Кольцо — гильдия воров из Гавани разбойников, её разбойники и тайная лаборатория, где пытались копировать уникальные предметы и устроили «Инцидент».

Читать главу · 17 мин События на шкале

Эксперименты над Репликами и Катастрофа «Инцидент»

1. Контекст проекта: Тайная лаборатория по репликации уников

В тайне от широкой общественности Ориата группа исследователей при первоначальном скрытном финансировании Жрецов развернула масштабную сеть исследовательских аванпостов и лабораторий:

  • Истинная цель: Воссоздать и подчинить силу легендарных артефактов прошлого, превзойдя возможности оригиналов.

    «Наш первый прототип. Доказательство того, что это возможно. Жрецы дадут нам всё необходимое... но нашу истинную цель мы должны держать в секрете. Когда они поймут наши намерения, они осудят нас, нападут на нас и попытаются сокрушить всё, что мы создали. Мы должны стоять прямо, Котра, и сделать будущее нашим собственным» (Replica Gifts from Above / The Forward Gaze).

  • Инфраструктура комплекса:
  • Аванпосты (Outposts): Outpost One (главный рубеж обороны комплекса), Outpost Four (прорыв порталов), Outpost Five (нападение 40 солдат за прототипом #659), Outpost Eight (уничтожен катастрофическим штормом при испытании #2999), Outpost Twelve (заброшен из-за нашествия призраков).
  • Лаборатории (Labs): Lab Two, Lab Three (инциденты со стрелами Биркуса), Lab Five (пожар от прототипа кольца Emberwake), Lab Seven (запечатана на несколько лет из-за Prototype #12), Lab Twelve (полностью уничтожена взрывом от Prototype Siegebreaker).

2. Персонал исследовательской группы

Исследовательский состав представлял собой срез различных архетипов учёных, балансирующих между гением, жестокостью и безумием:

2.1. Администратор Котра (Administrator Qotra)

  • Характеристика: Бюрократический и прагматичный руководитель программы. Контролировала безопасность и дисциплину.
  • Особые директивы и служебные записки:
  • Категорически запретила шутить с Прототипом #141 (Replica Cold Iron Point) и пугать коллег ледяными копьями: «Рано или поздно кто-то останется без глаза».
  • Запретила исследователям соединять реплики с существующими оригинальными артефактами древней мощи из-за непредсказуемых искажений реальности (Replica Red Trail).
  • Запретила выдавать подопытным Камни Добродетели с механикой ловушек/мин: «Мы до сих пор находим взрывчатку в вентиляционных шахтах спустя месяцы» (Replica Unstable Payload).
  • Приказала отправлять в загадочные карты (Pillars of Arun) исключительно подопытных: «Никаких охранников или исследователей».
  • При обнаружении парящего воспоминания (Replica Cortex): «Неужели никто не подумал доложить, что мы заполучили некое свободно парящее воспоминание? Немедленно прекратить тесты и запереть в хранилище!».
  • Столкнулась с аномалией «Реплики без оригинала»: обнаружение Replica Dragonfang's Flight вызвало ужас: «Мы создавали это? Почему у нас нет записей? Нас предупреждали о последствиях...».

2.2. Ведущий исследователь Ксарет (Lead Researcher Ksaret)

  • Характеристика: Главный научный руководитель проектов.
  • Знаковые наблюдения:
  • Испытания Prototype #444 (Replica Mistwall): «Великолепен для личной защиты. Эффективен на 100% в 75% случаев... однократно».
  • Разрешил исследователю Грейвену носить Prototype #2998 (Replica Covenant) вместо стандартного лабораторного халата.
  • Роль во время Инцидента: Попытался организовать эвакуацию и отчаянное сопротивление (см. раздел об Инциденте).

2.3. Исследователь Грейвен (Researcher Graven)

  • Архетип: «Трусливый мыслитель» («Наивысший успех трусливого мыслителя — просто выжить», пояс Graven's Secret).
  • Эксперименты и происшествия:
  • Провёл 11 часов под непрерывным ударом электрического тока в лаборатории; выжил только благодаря Prototype #14 (Replica Winterheart).
  • Зафиксировал парадоксальное искажение времени при работе с Replica Perfect Form: «Я пытался вам сказать! Раньше этот прототип был другим. Теперь он был таким ВСЕГДА!».
  • Заметил пространственную нестабильность: Prototype #67 (Replica Harvest) постоянно исчезал из закрытых сейфов.
  • Зафиксировал аномалию Prototype #16 (Replica Bated Breath): артефакт не проявлял свойств, пока не был доставлен в засекреченную зону [RESTRICTED].
  • Испытал глубокую психологическую травму, надев Prototype #112 (Replica Forbidden Shako) на подопытного из потомков народа Азмери.
  • Первый осознал природу катастрофы при касании реплики #2993 (Hinekora's Sight).

2.4. Исследователь Арн (Researcher Arn)

  • Архетип: «Мучимый мыслитель» («Мучимый мыслитель отягощен грузом своей вины», пояс Arn's Anguish).
  • Психологическое разложение:
  • Единственный в коллективе, кто открыто страдал от моральной деградации и ужаса опытов над живыми людьми.
  • Постепенно поддавался ментальному зову темных сил через прототипы: Replica Soul Strike внушал непреодолимое желание похищать чужую жизненную силу.
  • Под воздействием Prototype #91 (Replica Windripper) и меча Innsbury Edge начал слышать потусторонние сущности: «Ночные призраки... они парят в темноте за гранью человеческого понимания. Я слышу беззвучный шепот их крыльев, когда они спускаются... за мной, за мной...».
  • Ощущал чужое изменение сознания, когда Котра надевала перчатки Grip of the Council.
  • Последние записанные слова перед гибелью: «Я стоял на краю башни и видел, что мы раскололи небо. Теперь нам некуда бежать, где наши грехи нас не настигнут» (Replica Badge of the Brotherhood).

2.5. Исследовательница Олеся (Researcher Olesya)

  • Архетип: «Жестокий мыслитель» («Жестокий мыслитель находит ликование в самых изощренных пытках», пояс Olesya's Delight).
  • Садизм и хладнокровие:
  • Лично поймала сбежавшего подопытного стаей горящих черепов от Replica Midnight Bargain: «Восхитительно!».
  • Получала эстетическое наслаждение, пронзая подопытных бестелесными клинками (Replica Heartbreaker): «Возможно, всё дело в звуке — самом заклинании, криках или в том и другом вместе».
  • Использовала людей в качестве расходного материала для проверки максимальных мучений. При уничтожении Аванпоста Восемь прототипом #2999 хладнокровно прокомментировала: «Да, разразился катастрофический шторм, и да, они умоляли меня остановить эксперимент... но вы же знаете, как я отношусь к крикам».

2.6. Доктор Биркус (Doctor Bircus)

  • Главврач лазарета базы. Известен двумя идентичными рапортами руководству по поводу катастрофических неудач испытаний скорострельных луков:
  • Replica Quill Rain: «Как вам удалось вонзить стрелы во всех без исключения подопытных и исследователей в Лаборатории 3 одновременно?»
  • Replica Infractem: «Как вам удалось вонзить стрелы во всех без исключения подопытных и исследователей в Лаборатории 3 одновременно... СНОВА?»

3. Методология опытов: Подопытные «Дельта» и Силы подавления

3.1. Подопытные типа «Дельта» (Type Delta Test Subjects)

Лаборатория использовала заключённых и рабов под кодовым обозначением «подопытные Дельта»:

  • Смертность: Прототипы проверялись до полного отказа организма. Редкий случай выживания был зафиксирован на Prototype #11 (Replica Atziri's Foible), благодаря феноменальной регенерации.
  • Массовые побеги и аномалии:
  • Подопытный надел Prototype #18 (Replica Headhunter), вырос в десять раз выше человека и проломил стены комплекса.
  • Подопытный в Replica Alberon's Warpath после голодовки и кормления начал отравлять ядом всё, к чему прикасался.
  • Подопытный в Replica Voidwalker после сворачивания шеи подопытному кролику научился проходить сквозь каменные стены испытательной камеры.
  • При испытании Replica Hyrri's Truth (Prototype #15) подопытные внезапно начали зверски убивать друг друга вместо побега.

3.2. Военизированные отряды подавления (Suppression Troops)

Специальные карательные подразделения внутри комплекса:

  • Отряд 2 («Мученики за науку» / Martyrs for Science): Запечатали пространственные порталы до того, как Аванпост 4 был окончательно захвачен чудовищами. Выжило всего 3 бойца (Replica Poorjoy's Asylum).
  • Отряд 6 («Яростные флагелланты» / Furious Flagellants): Брошены на подавление подопытной в маске Replica Alpha's Howl, прошедшей сквозь ядовитый газ.
  • Отряд 7 («Хмурые праведники» / Glowering Faithful): Снайперы, ликвидировавшие стрелами подопытного в Replica Stampede между его взрывными рывками.

4. Катастрофа: «Инцидент» (The Incident)

«Инцидент» — критическая точка невозврата в хронологии исследовательского проекта, когда серия экспериментов на стыке репликации времени, пространства и божественной сути разорвала ткань бытия:

4.1. Предвестники катастрофы

  1. Касание Прототипа #2993 (Replica Hinekora's Sight):
    Исследователь Грейвен осознал темпоральный коллапс:

    «Видения не были будущим. Они были прошлым! Наши "непредвиденные последствия" УЖЕ происходили всё это время!».

  2. Раскол небосвода:
    Исследователь Арн увидел трещину в небесной тверди над башней («We had cracked the sky»).
  3. Катастрофа Аванпоста Восемь (Outpost Eight):
    Олеся довела до критической точки прототип #2999 (Replica Hyrri's Ire), породив ледяную грозу с молниями, разорвавшую аванпост. Грейвен выжил с переохлаждением, но осознал, что план всего проекта обречен.

4.2. Хроника падения исследовательского комплекса

  • +1 час после Инцидента:
    Войска подавления выходят из подчинения ученых. Командование потеряно. Силовики открывают огонь по руководству комплекса (сообщение Ксарета, Replica Powerlessness).
  • +2 часа после Инцидента:
    Ведущий исследователь Ксарет отдает приказ чрезвычайного отчаяния:

    «Выпустить всех подопытных типа Дельта! Отпереть шкафы со всеми прототипами! Вооружиться всем, чем можно! Я знаю, что вы ученые и никогда не дрались, но они идут убить нас всех. Либо сопротивляйтесь, либо умрите!» (Replica Pacifism).

  • +3 часа после Инцидента:
    Оборона главного укрепления — Аванпоста Один (Outpost One) — прорвана. Ксарет передает последний сигнал по закрытой связи:

    «Наша оборона рухнула. Мы не продержимся. Всем аванпостам: немедленно покинуть позиции! Спасайтесь, кто может!» (Replica Fragility).

4.3. Наследие проекта и «Новые Реплики»

Комплекс пал, а созданные прототипы разошлись по секретным сокровищницам контрабандистов и хранилищам, ставшим целями для контрактов и чертежей Кольца.
Однако процесс не остановился: появление более поздних образцов (Replica Maata's Teaching) подтверждает цикличность человеческой гордыни:

«И вот опять началось. Кто-то где-то снова пытается повторить это... Похоже, человечество ничему не учится».

Организация «Кольцо» и досье Разбойников

1. Организация «Кольцо» (The Ring)

1.1. Философия и принципы функционирования

«Кольцо» действует за рамками официальных законов Ориата и Рэкласта, однако строго дистанцируется от хаоса:

  • «Исправление несправедливого распределения ресурсов»: По словам администратора Кураи, кражи для Кольца — это профессиональная перераспределительная деятельность, минимизирующая бессмысленное насилие.
  • Внутренний клятвенный закон: При входе в организацию и использовании разбойничьих жетонов каждый произносит ментальную клятву:

    «Кольцо связывает всех нас, и никому внутри я не причиню вреда»
    (The Ring binds us all, and to all within I shall do no harm).

  • Нейтралитет к контрактам: Кольцо не выносит моральных суждений о заказах: ценность предмета субъективна (реликвия, закрытие гештальта или факт лишения владельца). Единственные условия отказа — если цель «дышит» (живое существо, если это не санкционированная вендетта) или если контракт ставит под угрозу всё Кольцо.
  • Технологии перемещения: Преступники Кольца используют собственную модификацию технологии Картографического аппарата (Map Device) для скрытных переходов и тайных схронов (на что обращал внимание коммандер Кирак).

1.2. Экономика и механика: Маркеры, Контракты и Чертежи

  • Маркеры (Rogue Markers): Внутренняя система учёта взаимных одолжений. Гарантирует баланс интересов между разбойниками и предотвращает паразитизм.
  • Контракты (Contracts): Базовые вылазки на охраняемые объекты за конкретными артефактами.
  • Чертежи (Blueprints): Планы крупномасштабных грандиозных ограблений (Grand Heists). Предоставляются лично Боссом за плату жетонами для взлома хранилищ наивысшей степени защиты.

2. Фигура Босса (The Boss)

Таинственный правитель Кольца, личность которого намеренно скрыта за десятками противоречивых мифов:

2.1. Мифы и слухи о происхождении

  1. Слух от Вакано (Whakano): Король контрабандистов, теополитанский аристократ или бывший гладиатор арены. Абсолютно лыс («волоса нет со дня рождения»), но ценит хороших цирюльников.
  2. Слух от Тиббса (Tibbs): Бывший конюх на Великой Арене. В юности получил заказ отравить скакуна семьи Октавиусов, вместо этого отравил и лошадь заказчика, поставил все деньги на бойцовского скакуна и сорвал куш, после чего скрылся.
  3. Слух от Джианны (Gianna): Эстет и покровитель искусств, сам в молодости играл на сцене, заприметил актёрский талант Джианны.
  4. Слух от Карста (Karst): Дерзкий взломщик Первого Банка Теополиса (First Bank of Theopolis). Зашёл днём в хранилище, перемешал сокровища родов Октавиусов, Максиев и Авариев, взломал все сейфы без ключей, сжёг все банковские книги и депозитные квитанции, стерев финансовый учёт знати.

2.2. Психологический портрет и правила визитов

  • Крайняя паранойя (рассказ Туллины): Приглашённые к Боссу должны соблюдать строжайший протокол:
  • Никакой обуви, плащей, шляп, брюк, платьев и нижнего белья.
  • Гостю выдаётся накидка без рукавов.
  • Строжайше запрещено заходить на его кухню, подходить сзади, сбоку или смотреть сверху. Сам Босс, предположительно, обитает под землёй.
  • Преданность и авторитет: Единственный человек, знающий правду о Боссе — администратор Кураи. Несмотря на манипулятивность и скрытность, Босс неукоснительно держит данное слово.

3. Досье Разбойников (The Rogues)

3.1. Карст, Медвежатник (Karst, the Lockpick)

  • Специализация: Взлом замков (Lockpicking).
  • Личная история: Был предан своей старой бандой в трущобах Ориата. Подельники избили его до полусмерти и украли дедовские фамильные отмычки («вскрывали любой дом тихо, как кардинальский пук»).
  • Сюжетная линия контрактов: 1. Stolen Lockpicks: Возвращает украденные отмычки, но не находит душевного покоя. 2. Karst's Revenge: Подбрасывает бывшему подельнику медленный смертоносный токсин, вызывающий паранойю, боль и остановку сердца. 3. Credit Where Credit's Due: Узнав, что славу за его взлом присвоил старый соперник, подбрасывает ему в дом свою отмычку, пропитанную тем же ядом, утверждая принцип: «Не воруй у вора».

3.2. Хак, Солдат (Huck, the Soldier)

  • Специализация: Подрыв и снос дверей (Demolition / Brute Force).
  • Личная история: 5 лет отслужил в 3-м Ориатанском полку Чёрной стражи (Oriath 3rd Blackguards). Уволен с позором (что считает честью). Страдает от вспышек неконтролируемого гнева (ПТСР). Босс предоставил ему кров и стабильный доход.
  • Сюжетная линия контрактов: 1. Enoch's Whereabouts: Ищет армейского побратима Эноха (Enoch). Взламывает архив Чёрной стражи и узнаёт страшную правду: Энох был переведён в спецпроект Веры (Piety) и Владыки по созданию «каменитов» (gemlings) и погиб в муках от подкожных имплантаций самоцветов. 2. Enoch's Remains: Находит прах и армейские жетоны Эноха в подземных склепах Ориата, чтобы передать родителям и дать семье покой.

3.3. Тиббс, Гигант (Tibbs, the Giant)

  • Специализация: Грубая сила (Brute Force).
  • Личная история: С 13 лет выступал силачом в бродячем цирке, где познакомился с Туллиной. В цирке удочерил брошенную девочку-альбиноса с красными глазами по имени Опал (Opal).
  • Сюжетная линия контрактов: 1. Finding Opal: Разыскивает следы взрослеющей Опал, избегая агентов Жрецов, охотившихся на необычных детей. 2. Opal's Jewels: Совершает «ограбление наоборот» — взламывает банковский сейф и оставляет там все свои накопленные сбережения под псевдонимом, обеспечивая безопасное будущее Опал.

3.4. Туллина, Форточница (Tullina, the Catburglar)

  • Специализация: Ловкость и обезвреживание ловушек (Agility / Trap Disarmament).
  • Личная история: Была помолвлена с молодым аристократом из высшего общества Ориата по имени Джулиус Фэрроу (Julius Farrow). Была изгнана прямо перед свадьбой.
  • Сюжетная линия контрактов: 1. The Wedding Dress: Похищает легендарное свадебное платье леди Мервейл (Lady Merveil), надеясь вернуть помолвку и отмыть своё прошлое благородным именем. 2. Disengagement: Осознав, что возвращение погубит Джулиуса (его держат под надзором, чтобы выманить её), возвращает помолвочное кольцо через Изгнанника, окончательно разрывая отношения, но оставляя роскошное платье себе.

3.5. Найлз, Дознаватель (Niles, the Interrogator)

  • Специализация: Ментальное воздействие, взлом магических печатей (Thaumaturgy / Deception).
  • Личная идеология: Бывший инквизитор Жрецов. Радикальный воинствующий атеист. Утверждает, что Невинность, Грех, боги Каруи и Маракет — искусственная фальсификация правящей верхушки для контроля масс. Считает победу Изгнанника над Китавой галлюцинацией от склеповых газов.
  • Сюжетная линия контрактов: 1. Rational Tools: Крадет устройство «Экстрактор мыслей» (Thought Extractor), надеясь доказать ложность божественного откровения, но получает лишь подтверждение слепой веры допрашиваемых. 2. A Mundane Sample: Крадет древний артефакт Азмери «Палец Вириди» (Viridi's Finger). Увидев, что артефакт действительно заставляет растения гигантски разрастаться, объявляет это смертельно опасным обманом и уничтожает реликвию.
  • Ключевое свидетельство о Венарии: В молодости уловил обрывок мысли Верховного жреца Венария: «Одинокий осаждённый драгоценный камень посреди океана безумия» — пророческое видение кошмара Древнего и Атласа.

3.6. Виндери, Подрывник (Vinderi, the Dismantler)

  • Специализация: Взрывное дело и инженерный демонтаж (Demolition).
  • Личность: Эксцентричный старик с провалами в памяти и маниакальной страстью к преступлениям («Я просто обожаю совершать преступления!»).
  • Предыстория: Пытался взорвать кабинет Верховного жреца с помощью мешка с азуритом. Был задержан огромным статным офицером, оказавшимся жрецом с наручниками.
  • Сюжетная линия контрактов: 1. Grocery List: Воровство редких алхимических компонентов под видом «списка продуктов» (забыл вписать фумароловый деготь). 2. The Vinderi Bomb: Создает бомбу всей своей жизни («Бомба Виндери»), заявляя, что сотрет Кольцо с лица земли, но в итоге запускает феерический салют «Красиво-взрывающиеся-штуковины» в знак благодарности Изгнаннику.

3.7. Исла, Инженер (Isla, the Engineer)

  • Специализация: Инженерные механизмы (Engineering).
  • Предыстория: Изгнана Жрецами за разрушительные последствия экспериментов (кислотные приливы, радиация светящихся камней).
  • Сюжетная линия контрактов: 1. Isla's Prototypes: Возвращение ранних прототипов из рук Жрецов. 2. Isla's Designs: Выясняется, что Жрецы пытались объединить её изобретения (Луч экстремального тепла, Шест призыва бурь, Сублиматор разума) в супероружие «Нерушимый» (The Unbreakable). 3. Breaking the Unbreakable: Уничтожение построенного Жрецами колосса «Нерушимого» из-за дефектов сборки.
  • Связь с Кингсмаршем и Заной: Позже работает в Кингсмарше с калгуранскими рунами, экспериментируя над порталами Картографического аппарата для Заны.

3.8. Вакано, Цирюльник (Whakano, the Barber)

  • Специализация: Разведка, сбор информации, раскрытие планов ограблений (Revealing Blueprints).
  • Личность: Каруи, внимательный слушатель, создавший широчайшую сеть осведомителей («мои маленькие рыбки»).
  • Сюжетная линия контрактов (Борьба с работорговлей): 1. Slaver's Revenge: Спасение Хапихапи (Hapihapi), помогавшего вернувшимся на родину рабам каруи и похищенного мстительными работорговцами. 2. Follow the Paper Trail: Кража учетных книг и лицензий работорговцев из архива Ориата. 3. The Slaver King: Ликвидация самопровозглашенного «Короля работорговцев» Фридриха Таролло (Friedrich Tarollo), зверствовавшего в пещерах после краха Ориата.

3.9. Джианна, Мастер маскировки (Gianna, the Master of Disguise)

  • Специализация: Маскировка и скрытное проникновение (Deception).
  • Предыстория: Прима театра Хитуса (Chitus Theatre), играла Шавронн, Диаллу и Мервейл. Изгнана по сфабрикованному обвинению в «корыстолюбии» (Pecuniary Lust).
  • Сюжетная линия контрактов: 1. The Nameless Play: Похищение запрещенной пьесы о Марилле, попавшей в костяной город Пустошей Вастири. Скрипт приводит актеров к безумию. 2. The Finest Costumes: Похищение идеальных театральных костюмов швеи, оказавшихся настоящей краденой униформой со складов тыловой службы Жрецов.

3.10. Ненет, Разведчица (Nenet, the Scout)

  • Специализация: Восприятие и обнаружение угроз (Perception).
  • Личность: Изгой Фаридун (Faridun) — дети народа Маракет, брошенные в пустыне за телесные дефекты.
  • Сюжетная линия контрактов: 1. The Book of Jamanra: Поиск легендарной книги Яманры, древнего вождя, объединявшего Фаридун, в надежде вернуть достоинство своему народу. Узнает, что Сехемы Маракет подло отравили Яманру на переговорах. 2. Jamanra's Rest: Попытка воскресить Яманру в его гробнице с помощью Скверны оборачивается встречей с безумным кровожадным монстром, которого приходится уничтожить, что повергает Ненет в полное отчаяние.

3.11. Адия, Навигатор (Adiyah, the Wayfinder)

  • Специализация: Навигация и телепортация (открытие порталов в Гавань).
  • Личность: Гордая воительница Маракет из северных кочевий. Единственная в Гавани, считающая своё слово абсолютным законом чести.
  • Сюжетная линия контрактов: 1. A Matter of Honour: Погоня за сестрой Наштой (Nashta), укравшей священное копье Солерай у торговца Харгана. 2. Flying False Colours: Вскрытие планов Нашты, которая совершала набеги под знаменами родного акхара Адии, провоцируя межплеменную войну. 3. Heart of Glory: Финальная битва с Наштой. Отказ сестры сдаться приводит к её гибели в честном бою, смывая позор и оставляя её в памяти как истинную дехару (dekhara).

3.12. Фауст, Скупщик (Faustus, the Fence)

  • Специализация: Скупка краденого за маркеры, отмывание контрабанды.
  • Предыстория: Действующий капитан военно-морского флота Ориата (судно Fair Marylene). Прикрывает сбыт краденого «конфискацией у пиратов».
  • Сюжетная линия контрактов: 1. The Admiral's Records: Добыча компромата на главнокомандующего флотом адмирала Дарнау (Darnaw), финансировавшего пиратов Гниловодья (Brinerot Pirates). 2. Findings for Fidium: Подбрасывание компромата безупречному капитану Фидиуму (Captain Fidium) и перехват секретных приказов флота. 3. Death to Darnaw: Заказное убийство адмирала Дарнау руками Изгнанника. Фауст обвиняет в гибели адмирала Фидиума, подвергает того килеванию и объявляет себя единоличным главой всего флота Ориата.

3.13. Кураи, Администратор (Kurai, the Administrator)

  • Специализация: Руководство делами Кольца, правая рука Босса.
  • Предыстория: Женщина каруи, пережившая ужасы Ориата. Дорожит своей кошкой Ханой (Hana).
  • Сюжетная линия контрактов (Война с кланом Вокс): 1. Hyrri's Gift: Возврат первого издания поэмы Викторио «О, Вечный» с автографом поэта, подаренной племяннице Каома Хайрри (Hyrri) после победы над Лиосидом (Lioneye). 2. The Negotiation: Встреча с аристократом Виком Воксом (Vic Vox), потребовавшим голову Изгнанника взамен книги. Воксы похищают кошку Хану. 3. The Rescue: Попытка спасти любимицу оборачивается жестоким ударом — близнецы Вокс убивают Хану за то, что та оцарапала их. 4. The Twins: Санкционированная Боссом тотальная операция возмездия: Изгнанник и Кураи выслеживают братьев Винсента и Викторио Вокс на тайной встрече и безжалостно казнят обоих, уничтожив могущественный преступный синдикат Ориата.