Эпоха V≈1579 – ≈1601 ИЛ 18 мин чтения

Атлас миров

Если совсем коротко

Атлас миров: Древний и Создатель, Завоеватели, Мейвен и Древние Ужасы — и тайна Заны и Игона.

Читать главу · 18 мин События на шкале

Завоеватели Атласа и Сирус Пробудитель

1. Психоделическая и искажающая природа Атласа

После изгнания Древнего и гибели Создателя Атлас обнажил свою подлинную сущность:

  • «Зеркальная комната желаний»: Атлас лишён устойчивой физической формы; это первозданная податливая глина, реагирующая на волю, мысли и скрытые пороки вошедшего.

    «Здесь нет тумана, нет влажности. Есть только моя воля, мои мысли и мои ожидания, отражённые бесчисленными эхо в безмерном пространстве. Чистое существо сделало бы из этого рай, но мы смертны и полны пороков. Истинный враг здесь — желание» (Веритания, Journal I).

  • Механизм переписывания разума: В Атласе люди не просто сходят с ума — их сущность подвергается фундаментальной мутации:

    «В Атласе ты не сходишь с ума. Тебя переписывают заново»
    (In the Atlas, you do not go mad. You are rewritten — Whispers of Infinity).

  • Временная петля и одержимость резней: Герои, спасшие мир от Древнего, начали возвращаться в карты снова и снова, уничтожая бесчисленные миры ради самого процесса убийства. Осознав это, Зана разбила единственный портал наружу, заперев отряд в ловушке Атласа.

2. Профили Завоевателей (Убийц Древнего)

Каждый из соратников Заны пал жертвой гиперболизации собственных доминирующих черт характера:

2.1. Сирус, Пробудитель (Sirus, the Awakener)

  • Лидер и спаситель: Единственный, кого искренне любила Зана. Человек чести, ради спасения товарищей шагнувший в запечатывающее устройство вместе с Древним.
  • Вечность в Пустоте и рождение Нигилизма:
  • Оказавшись запертым вне времени («словно в стекле»), Сирус наблюдал, как товарищи и Зана оставили его и ушли.
  • Лишился чувств, страха, боли и привязанностей. Единственное, что осталось — леденящая экзистенциальная скука (ennui) и жажда ощутить хоть что-то живое через разрушение.

    «Мука, рождённая скукой. Ненависть, рождённая любовью» (Agony born of ennui. Hate born of love — Awakening Fragment).

  • Возвращение и буря: Создал собственный Картографический аппарат внутри Атласа, породив титаническую пространственную бурю в сердце миров.
  • Цель: Полное сожжение Ориата:

    «Хотите Атлас? Забирайте. Он ваш. Но Ориат? Ориат я сожгу дотла. Возможно, страдания моих сограждан наконец пробудят во мне хоть что-то... Ты оставила меня там, Зана... столетия в одиночестве... всё, чего я хотел — снова что-то почувствовать...».

2.2. Бэран, Крестоносец (Baran, the Crusader)

  • Предыстория: Младший брат офицера Кирака. Искренне верующий бывший жрец, ненавидевший Владыку за извращение веры.
  • Трансформация (The Faithless → The Blessed → God):
  • Пытаясь заглушить сводящий с ума непрерывный телепатический шепот вернувшегося Сируса, Бэран всё глубже уходил в фанатичную молитву.
  • Вскоре начал принимать собственные искаженные мысли за голос Бога.
  • Обвинил Зану в том, что она послана демоном тьмы. Объявил себя демиургом:
    > «Вы искали свет и нашли его. Я стал Богом, Творцом и Создателем Миров!».
  • Наследие: Оставил после себя Камень Дозора (Watchstone) — концентрат памяти миллионов жертв Древнего. Позже его дух был пленён Мейвен в качестве вечного гладиатора.

2.3. Веритания, Искупительница (Veritania, the Redeemer)

  • Предыстория: Была изгнана из Ориата за бескорыстную благотворительность — кормила голодных, помогала рабам каруи и маракет, раздражая знать.
  • Трансформация (The Disciplined → The Principled → The Pure → The Redeemer):
  • Изучая фальшивую природу Атласа, пришла к выводу, что все материальные потребности людей омерзительны.
  • Глядя на пирующих, пьющих и накапливающих золото фантомов Атласа, испытала патологическое отвращение к человеческой физиологии: «Ваши рты раздуваются, глаза пучатся, руки жиреют. Неужели вы не видите, какими чудовищами стали?!».
  • Провозгласила себя чистилищем от плотских грехов, «искупляя» слабости смертных ледяной смертью.

2.4. Дрокс, Полководец (Drox, the Warlord)

  • Предыстория: Гениальный тактик и военный лидер отряда, умевший поднять боевой дух улыбкой в безвыходных ситуациях.
  • Трансформация (The Just → The Mighty → The Warrior → The Warlord):
  • Загорелся идеей создать в Атласе вечное царство справедливости и равенства, свободное от тирании жрецов.
  • Обнаружил, что очищенные им долины вновь заполняются чудовищами, как только он уходит. Решил, что секрет стабильности империи — в абсолютной личной силе.
  • Превратился в безумного военачальника, ведущего бесконечную войну с миражами:
    > «Ха-ха-ха! Славная свобода. Насилие. Смерть! Вот наша земля обетованная!».

2.5. Аль-Хезмин, Охотник (Al-Hezmin, the Hunter)

  • Предыстория: Величайший следопыт, ориентировавшийся в постоянно меняющихся картах Атласа как рыба в воде.
  • Трансформация:
  • Снедаемый болезненной ревностью к силе Дрокса и авторитету Сируса, маниакально стремился доказать, что он — первый во всем (соревновался в количестве убитых кабанов и эффектности ударов).
  • Ужас оказаться «вторым номером» превратил его в параноика, укрывшегося в ядовитых топях. В итоге потерял связь с реальностью:
    > «Вы вообще настоящие? Я уже не понимаю. Дом — это сон. Я больше не помню, ради чего сражаюсь».

3. Камни Дозора (Watchstones)

  • Природа артефактов: Кристаллизованные эссенции бесчисленных жертв Древнего, поглощенных за миллионы лет.
  • Свойства: Притягивают скрытую энергию Атласа, раскрывают тайные уровни карт и содержат знания древнейших исследователей. Прикосновение к ним транслирует в разум хаос чужих криков, воспоминаний и эмоций колоссальной психотропной силы.

4. Второе Падение Ориата и Исход (The Second Fall of Oriath)

4.1. Вторжение Сируса и битва на руинах

  • Вырвавшись из Атласа, Сирус обрушил пространственную сингулярность на Теополис, обратив метрополию в обугленные руины.
  • Изгнанник нанёс Сирусу смертельную рану, а остатки Гражданского Авангарда потеряли 800 бойцов, чтобы добить обезумевшего лидера. Командующий Кирак получил неизлечимую рану от латентного распада материи.

4.2. Великая эвакуация на Побережье Каруи (Karui Shores)

  • Оставшиеся в живых граждане Ориата покинули проклятый остров на сотнях кораблей.
  • Ирония судьбы: Высокомерные ориатанцы, веками порабощавшие каруи, теперь полностью зависят от милосердия и гостеприимства народа каруи на их родных островах.
  • Уход Заны: Раздавленная чувством вины за гибель Сируса и отца, Зана разорвала контакты с Авангардом и окончательно ушла вглубь Атласа.

Древний, Создатель и Война за Атлас (~1579–1600 ИЛ)

1. Древний и Гниль (The Elder & The Decay)

1.1. Космическое происхождение

  • Сущность вне времени: Древний — злобное порождение изначального Небытия, существовавшего до зарождения времени и пространства. Обретя физическую форму в материальном измерении, он создал карманный хаос тайных миров — Страну Грёз (The Dreamlands), ставшую его охотничьими угодьями.
  • Охота на детей и их воображение: Тысячелетиями Древний являлся кошмаром человечества, похищая детей. Его насыщала не столько плоть, сколько чистое детское воображение и невинные кошмары.
  • Истинный владыка — Гниль (The Decay): Древний не был верховным владыкой. Он служил Гнили — космической грибковой прото-субстанции, первозданной плесени Небытия, цель которой — заразить мысль, обратить материю в пустоту и стереть всё творение.

1.2. Древние «Стражи Гнили» (The Watchers of Decay)

  • Орден родителей: Секта скорбящих отцов и матерей народа Азмери, чьих детей похитил монстр. Возникла, когда безымянный бог Рэкласта наделил знанием о Древнем одну из матерей.
  • Первый Картографический Аппарат и Меч «Звёздный Кузнец» (Starforge):
  • Поскольку Древнего невозможно убить физически, Стражи сконструировали первый механизм перемещения между мирами.
  • Они выковали меч Starforge, обладающий свойством «отделять сущность/волю от физической формы» (divorcing agency from form).
  • Стражи загнали чудовище в логово и пронзили его клинком, обратив тело монстра в холодный черный мрамор. Однако бестелесная воля Древнего — Тень (The Shade) — осталась скитаться по Стране Грёз, ожидая освобождения.

2. Валдо Цезерий и Освобождение Древнего (1579 ИЛ)

2.1. Починка механизма и встреча с Тенью

  • Валдо Цезерий (Valdo Caeserius): Главный Архон Академии Ориата в Теополисе, овдовевший отец пятилетней Заны.
  • Приказ Венария: Жестокий Верховный жрец Венарий (High Templar Venarius) передал Валдо сломанную золотую машину, найденную в руинах Рэкласта, требуя превратить её в оккультное оружие господства.
  • Соблазн Страны Грёз: Не в силах разгадать недостающую деталь в законах земной физики, измождённый Валдо уснул у аппарата и очнулся в чарующей Стране Грёз.
  • Манипуляция Тени: Бестелесный дымный силуэт (Тень Древнего) убедил Валдо, что он — невинный король этого края, заточенный жестокими террористами («Стражами Гнили»). Тень обучила Валдо силе воображения — искусству созидания и изменения реальности силой мысли (shaping powers). Под её руководством Валдо восстановил картографический аппарат.

2.2. Предательство, шантаж и трагедия

  • Прозрение у алтаря: Тень привела Валдо в тёмную пещеру к алтарю из костей и черной статуе, пронзённой мечом Starforge, приказав выдернуть клинок. Валдо заколебался. В ярости Тень наполнила разум учёного кошмарными видениями расчленения и пыток его маленькой дочери Заны. Валдо сбежал через нору и вернулся в реальность.
  • Попытка создания оружия изгнания: Получив древние свитки от учёного Эрамира (Eramir), Валдо начал тайно собирать устройство изгнания.
  • Вмешательство Венария: Заподозрив саботаж, Венарий ворвался в кабинет, уничтожил чертежи, бросил Валдо в тюрьму и подверг пыткам. В отчаянии Валдо открыл тайну Страны Грёз.
  • Освобождение монстра: Венарий взял маленькую Зану в заложники и заставил Валдо открыть портал. Встретив Тень, ослеплённый гордыней Венарий потребовал абсолютную власть и выдернул Starforge из груди чудовища.
  • Рождение Создателя: Древний восстал, моментально высосал жизнь из Венария и его свиты. Валдо схватил Зану, бросился назад к порталу в Ориат, втолкнул дочь в лабораторию, повредил механизм подручным инструментом и шагнул обратно в закрывающийся портал, пожертвовав собой ради сдерживания чудовища. Оставшись в глубинах Грёз один на один с Древним, Валдо десятилетиями боролся с монстром, постепенно теряя память и рассудок, и превратился в Создателя (The Shaper).

3. Война за Атлас (ca. 1600 ИЛ)

3.1. Возвращение Заны и сбор отряда

  • Судьба Заны: Оставшись сиротой после исчезновения отца, Зана выросла в служанках, сбежала из Ориата от Владыки и вернулась после свержения тирании Китавы.
  • Открытие лаборатории: В руинах Теополиса Зана нашла золотой аппарат отца и осознала, что Создатель Атласа — её отец, борющийся с Древним.
  • Первый отряд Изгнанников (будущие Завоеватели): Зана собрала лучших бойцов Рэкласта:
  • Сирус (Sirus) — лидер отряда, исключительный стратег и воин.
  • Бэран (Baran) — бывший жрец, ищущий веру.
  • Веритания (Veritania) — изгнанная за милосердие праведница.
  • Дрокс (Drox) — блестящий боевой командир.
  • Аль-Хезмин (Al-Hezmin) — виртуозный охотник и следопыт.

3.2. Попытка спасения Создателя

  • Осознание сути Атласа: Зана поняла, что миры Атласа подобны театральным декорациям Теополиса, маскирующим бездну Небытия.
  • Четыре Стража Создателя: Чтобы добраться до отца в Центре Атласа, Изгнанники пробились сквозь четырёх могучих конструктов разума Создателя (Гидра, Минотавр, Феникс, Химера).
  • Битва за воспоминания: Во время битвы Создатель ненадолго узнал дочь («Ты не убил меня. Ты спас меня. Я прощаю тебя»), но Древний уже поглотил критическую часть его памяти. Стало ясно: спасти Валдо можно только полным уничтожением Древнего.

3.3. Финальная битва и жертва Сируса

  • Космический Аркан (The Cosmic Arcana): Зана нашла записи отца и ключ к секретному оружию в лаборатории Ориата. Аркан был способен выпустить колоссальный всплеск силы, лишающий Древнего физической оболочки и изгоняющий его в абстрактное небытие.
  • Битва в сердце Атласа: Изгнанники и Зана заманили Древнего к центру Атласа. Когда Аркан был активирован, раненый монстр сопротивлялся изгнанию и цеплялся за ткань реальности.
  • Самопожертвование Сируса: Чтобы запечатать ловушку, Сирус прыгнул прямо на устройство и увлёк Древнего за собой в разлом. Ловушка захлопнулась, выбросив Древнего и Сируса за пределы бытия.
  • Цена победы: Смерть Валдо Цезерия, исчезновение Сируса и необратимое повреждение ткани Атласа, приведшее к безумию оставшихся в живых Завоевателей.

Сюжет игрыЭтот раздел пересказывает события кампании. Откройте, если не боитесь спойлеров.

Древние Ужасы и Осада Атласа (~1601 ИЛ)

1. Космическое Безмолвие (The Silence of The Elder)

Устранение Древнего (The Elder) Изгнанниками вызвало резонанс вселенского масштаба:

  • Эффект пустующего трона: Тысячелетиями непрерывное пожирание мыслей Древним заполняло пустоту космоса. Когда монстра изгнали, во Вселенной воцарилась оглушительная тишина.

    «В течение вечности тьма вздымалась в непрестанном водовороте его кормления, а затем... тишина. Такая тишина оглушительна для тех, кто слушает. Бездна обратила свой взор на её источник» (Посланник, The Envoy).

  • Глаза сущностей меж звёзд, горящие завистью и голодом, сфокусировались на Атласе.

2. Посланник и Мейвен (The Envoy & The Maven)

2.1. Посланник (The Envoy) — Хранитель и Пленник

  • Смертное прошлое: По откровению богини Хинекоры (Hinekora), Посланник когда-то был смертным человеком и отцом. Частица его сердца все еще тлеет внутри.
  • Трансформация в вестника: Был поглощен титаническим «оплотом плоти», соткан заново из нитей мертвых звезд и наделен пламенеющим факелом долга.
  • Роль: Связан неразрывными узами с Мейвен — одновременно является ее слугой, наставником, опекуном и вечным узником ее капризов.

2.2. Мейвен (The Maven) — Космическое Дитя

  • Происхождение: Потомок всемогущего Прародителя (The Cosmic Progenitor). Родилась в космической темнице, где бесчисленные отпрыски убивали друг друга в борьбе за превосходство. Нарушила границы темницы и вырвалась на зов Космического Безмолвия (Impossible Escape).
  • Психология космического младенца: Мейвен не служит Гнили и не стремится к уничтожению мира. Она — капризный всесильный ребенок, которому бесконечно скучно.
  • Коллекция и Горнило (The Crucible): Смертные схватки для неё — забава. Она пленяет падших героев (включая Бэрана) и заставляет их вновь и вновь сражаться насмерть ради её потехи.
  • Поворотная битва с Изгнанником: Лишь потерпев поражение в личном бою, Мейвен впервые ощутила физическую боль и поняла, что смертные игрушки живые:

    «Игрушка сопротивляется. Игрушка причиняет мне боль. Игрушка... живая?.. Прости меня, игрушка. Я не понимала, что ты... как я... Надеюсь, мы сможем играть дальше вместе» (The Maven, on defeat).


3. Гражданский Авангард и Прокси-Война (The Proxy War)

  • Гражданский Авангард (The Citizen Vanguard): Во главе с коммандером Кираком и исследовательницей Еленой обычные ополченцы создали секретную базу в Атласе.
  • Стратегия отвлечения: Кирак осознал, что если древние сущности заметят Рэкласт, человечество погибнет за мгновение. Единственный шанс на выживание — превратить Атлас в полигон и столкнуть космических хищников между собой при поддержке Мейвен.
  • Закон Неизменности (Veil of Constancy): Прямое столкновение титанических космических разумов уничтожило бы ткань мироздания. Поэтому борьба за владение Атласом ведётся исключительно через смертных чемпионов-аватаров.

4. Две Первородные Силы: Очищающее Пламя и Сплетение

graph TD
    A[Космическое Безмолвие / Гибель Древнего] --> B[Вторжение в Атлас]
    B --> C[Мейвен / Хозяйка Арены]
    B --> D[Очищающее Пламя / The Cleansing Fire]
    B --> E[Сплетение / The Tangle]

    D --> D1[Младший: Чёрное солнце / The Black Star]
    D --> D2[Главный: Пламенный экзарх / The Searing Exarch]

    E --> E1[Младший: Неутолимый голод / The Infinite Hunger]
    E --> E2[Главный: Пожиратель миров / The Eater of Worlds]

    C --- F[Изгнанник - Чемпион Мейвен]
    F -->|Побеждает| D1
    F -->|Побеждает| D2
    F -->|Побеждает| E1
    F -->|Побеждает| E2
Схема из базы лора

4.1. Очищающее Пламя (The Cleansing Fire)

  • Природа: Колоссальный космический мозг из пылающих солнц и черных звезд. Одержим идеей абсолютного всеведения (omniscience).
  • Суть ужаса: Изучая миры, Пламя дезинтегрирует материю светом кристальной ясности. Оно сохраняет сожженные разумы в своей чудовищной «библиотеке», где они обречены вечно мыслить в пепле и молить о тишине.
  • Чемпионы: 1. Чёрное солнце (The Black Star): Воплощение аномального баланса леденящего пламени. Вызывается Полярным приглашением (Polaric Invitation). Поражение отдельного нейрона ослабляет хватку Пламени. 2. Пламенный экзарх (The Searing Exarch): Высший эмиссар из короны древней звезды (Incandescent Invitation). Был сокрушен Изгнанником в интересах Мейвен.

4.2. Сплетение (The Tangle)

  • Природа: Невообразимая биомасса бесчисленных живых существ, сплетенных в единый пульсирующий организм боли и вечного голода.
  • Суть ужаса: Каждое втянутое существо бесконечно агонизирует и пожирает соседей в тщетной попытке отвлечься от боли хотя бы на секунду, тем самым втягивая в Сплетение всё новые цивилизации.
  • Чемпионы: 1. Неутолимый голод (The Infinite Hunger): Космический желудок, где цивилизации вечно перевариваются без права на смерть (Writhing Invitation). 2. Пожиратель миров (The Eater of Worlds): Верховный глашатай Сплетения (Screaming Invitation), воздвигающий на покоренных мирах шпили пожирания плоти. Убит чемпионом Мейвен.

5. Итог Осады и Предостережение Посланника

Благодаря Изгнаннику Мейвен одержала триумф и сохранила право на Атлас:

«Какая радость! Мы победили! Атлас наш. Теперь я могу играть с моим лучшим другом вечно...» (Мейвен).

Однако Посланник выносит бескомпромиссный приговор иллюзии победы:

«Два претендента явились в своем голоде. Два претендента были отброшены. Но время мимолетно, и время вечно. Врагов больше, чем звезд на небе. Враги И ЕСТЬ звезды на небе. Запомни этот миг, когда ты наконец осознал непреодолимую тяжесть надвигающегося прилива. Это не конец. Это было всего лишь начало» (The Envoy, "Not the End").

Тайны Атласа: Зана, Игон и Уничтожение Миров (~1601 ИЛ)

1. Появление Игона Цезерия (Eagon Caeserius)

В период после победы над космическими эмиссарами в лагере Авангарда объявляется загадочный исследователь:

  • Убеждения Игона: Он убеждён, что является незаконнорождённым сыном великого Архона Валдо Цезерия (The Shaper) и, следовательно, единокровным братом Заны.
  • Детство в Ориате: Воспитывался в приёмной состоятельной семье, где к нему относились как к «покровителю», а не ребёнку. Узнал о своём мнимом отце случайно от горничной, напевавшей «любимую мелодию Валдо».
  • Мотивация: Одержимость идеей превзойти гений отца и доказать величие рода Цезериев. Самостоятельно проник в Атлас без поддержки Жрецов.

2. Погоня за «Создателем Источника» (The Originator)

2.1. Слёзы Памяти (Memory Tears)

Игон обнаруживает в пространстве Атласа временные и пространственные разломы — «слёзы памяти», являющиеся физическими проекциями чьих-то воспоминаний.

  • Анализируя резонанс нитей, Игон понимает: некто могущественный экспериментирует с фундаментальной тканью Атласа, пытаясь перекроить её изнутри.
  • Этот субъект назван Создателем Источника (The Originator), и им оказывается исчезнувшая Зана Цезерий.

2.2. Воплощения травм Заны (The Incarnations)

Пробиваясь через слёзы памяти Заны, Изгнанник и Игон сталкиваются с чудовищными персонификациями её душевных ран:

Разлом Памяти Эхо (Echo) Босс-Воплощение Смысл и диалог Заны
Moment of Loneliness (Миг Одиночества) «Grief can divide, greater than any gulf» Воплощение Пренебрежения (Incarnation of Neglect) Зана отвергает Игона: «Я знаю тебя. Это нельзя остановить. Уходи и больше не ищи меня».
Moment of Trauma (Миг Травмы) «A single harsh word can haunt us forever» Воплощение Страха (Incarnation of Fear) Память о жестокости отца и ужасах Жрецов: «Нет другого пути остановить их. Нет другого пути остановить... его».
Moment of Reverence (Миг Благоговения) «Simple kindness makes the most powerful of memories» Воплощение Трепета (Incarnation of Dread) Память о редких мгновениях тепла и окончательное раскрытие её замысла.

3. Великий План Заны: Аннигиляция Атласа

После пережитого ужаса (потеря отца, превращение соратников в маньяков, сожжение Ориата Сирусом) Зана пришла к бесповоротному выводу:

  1. Атлас — это вирус реальности: - Вера в Атлас делает из людей фанатиков и чудовищ точно так же, как вера в Невинность превратила Жрецов в палачей. - Атлас привлекает космических хищников, перед которыми человечество бессильно.
  2. Принцип демонтажа: - Страна Грёз была вечной, но сам Атлас как структуру миров построил её отец Валдо. - «То, что было создано, может быть разрушено» (What was shaped can be unmade).
  3. Связь с Ислой и Кингсмаршем: - Зана осознала, что разрушить Атлас инструментами самого Атласа невозможно. - Она вступила в переписку с инженером Ислой (Isla), работающей в Кингсмарше (Kingsmarch) с древними калгуранскими рунами (Kalguuran runes). С их помощью Зана модернизировала свой картографический аппарат, чтобы создать детонатор колоссальной космической силы. - Зана стала живым катализатором процесса в замаскированном Нексусе Атласа: когда дисбаланс достигнет пика, Атлас схлопнется навсегда.

4. Главная тайна: Кем на самом деле является Игон?

В кульминационный момент диалога в третьем разломе памяти Игон умоляет: «Сестра, позволь мне помочь тебе...», на что Зана даёт шокирующий ответ:

Зана: «Довольно. Я не твоя сестра»
Игон: «Что?.. Что ты имеешь в виду?»
Зана: «Ты значишь для меня... слишком много. Больше, чем ты когда-либо сможешь узнать. И именно поэтому всё это должно быть уничтожено».

4.1. Разгадка воспоминаний (The Reforging)

В монологах Заны раскрывается правда, полностью переворачивающая историю:

  • Переделка времени и личности:

    «В глубинах своего разума... она полностью перековала его»
    (In the depths of her mind... she wholly reforged him — Incarnation of Dread).

  • Акт спасения ценой переписывания бытия: Зана понимала неизбежность уничтожения тех, кого она любит. Чтобы спасти этого человека от чудовищной временной линии и гибели в Атласе (судьба, постигшая Сируса), она задействовала нити времени и сплела новую реальность:

    «Шансы на успех были ничтожны... И всё же это сработало. Я привела нити в движение сквозь время и пространство и вмешалась до того, как временная линия, которая поглотила бы его, успела сформироваться. То, что он помнит — то, во что он ВЕРИТ... этого достаточно. Он живёт, не привязанный к Атласу, свободный от того, что было ДО или ПОСЛЕ. Это был единственный способ спасти его. И, возможно, единственный способ спасти нас всех» (Zana, The Success).

  • Трагический парадокс: Зана подарила ему жизнь и ложные воспоминания об отце-Валдо ради его безопасности, но его унаследованный ум и гордыня заставили его разгадать тайну и шагнуть прямо в пасть Атласа вслед за ней.

5. Финальный статус сторон

  • Зана: Скрывается в сердце Нексуса, завершая подготовку к полному уничтожению Атласа миров.
  • Игон: Ошеломлён правдой о своей непричастности к семье Валдо, но полон решимости спасти Зану от самопожертвования, считая себя её единственной уязвимостью.
  • Кирак и Авангард: Понимают мотивы Заны, но боятся непредсказуемых космических последствий коллапса Атласа для Рэкласта.

Сюжет игрыЭтот раздел пересказывает события кампании. Откройте, если не боитесь спойлеров.