Бог

Грех

Sin · «Вор Добродетели» · The Hooded One · «Син»

Бог, брат Невинности, который вырастил Зверя, чтобы усыпить богов-тиранов, и сумел сохранить человеческое сострадание.

Где встречается в игре
PoE 1 · Акт 5 · NPCPoE 1 · Акт 6 · NPCPoE 1 · Акт 7 · NPCPoE 1 · Акт 8 · NPCPoE 1 · Акт 9 · NPCPoE 1 · Акт 10 · NPCPoE 2 · Акт 1 · NPCPoE 2 · Акт 3 · NPCPoE 2 · Акт 4 · NPC

Читать главу Цитаты · 0 Связи

За полминуты
  • Сохранил разум и сострадание потому, что брат Невинность выставил его абсолютным злом, и вера масс не исказила его.
  • Помог союзу народов сокрушить воплощение бога нежити Кулемака и похитил его божественную искру.
  • Увидев, что боги стали тиранами, посадил Семя Осквернения в недрах горы Верусо (Македы) — из него вырос Зверь, усыпивший всех богов.
  • Двадцать лет скрывал Семя Осквернения, пока графиня Ориана не выследила его и не похитила Семя.
  • В Акте 5 Грех спасает искру поверженного брата Невинности; в Актах 6–9 направляет Изгнанника убивать пробуждённых богов, чтобы собрать их сущность и ослабить Китаву.
  • В Акте 10 вместе с Невинностью помогает Изгнаннику убить Китаву, после чего скрывается с Семенем Осквернения.
  • Во второй части Грех вместе с игроком побеждает графа Жеонора (Акт 1), направляет героя в Утзаал (Акт 3) и исцеляет вождя каруи Тавакаи Оружием Третьего Эдикта (Акт 4).

Сюжет игрыЭтот раздел пересказывает события кампании. Откройте, если не боитесь спойлеров.

Грех — бог, родной брат Невинности. Когда Невинность строил свой культ, он выставил Греха чудовищем и абсолютным злом. По иронии, это спасло Греха: его никто не обожествлял, и вера масс, превращающая богов в собственные иконы, не лишила его разума и сострадания. Ещё в конце Зимы Мира Грех помог союзу народов сокрушить воплощение бога нежити Кулемака и похитил его божественную искру.

Видя, что вознесшиеся боги стали жестокими тиранами, Грех решился предать собратьев. По совету Каландры он посадил Семя Оскверненияоружие древних Предтеч — в недрах горы Верусо, где позже выросли Македы. Из Семени вырос Зверь, который погрузил всех богов в вечный сон. Спустя много веков Грех двадцать лет скрывал Семя Осквернения, пока графиня Ориана не выследила его и не похитила Семя, чтобы вырастить нового Зверя.

Когда Изгнанник убивает Зверя, боги пробуждаются. Грех спасает искру поверженного Невинности, а затем отправляет Изгнанника убивать обезумевших богов, чтобы собрать их сущность и ослабить Китаву. В Акте 10 Грех и раскаявшийся Невинность помогают одолеть Китаву, после чего Грех скрывается с Семенем Осквернения. Во второй части он сопровождает героя: вместе они побеждают графа Жеонора, Грех направляет героя в Утзаал и исцеляет вождя каруи Тавакаи Оружием Третьего Эдикта.

Сюжет игрыЭтот раздел пересказывает события кампании. Откройте, если не боитесь спойлеров.

Подробно

разделы глав
4.5. Поражение Кулемака и Возвращение Света
  • Бог Грех (Sin) помог союзу сокрушить физическое воплощение Кулемака и похитил его божественную искру.
  • Близнецы-Сехемы Солерай (Solerai) и Лундара (Lundara) объединили рассеянные кланы Маракет, овладели золотой и серебряной эссенцией и взмыли в небеса:

    «Лундара держала орды на земле, пока Солерай взмыла и рассекла небо. Одним ударом клинка Skysunder она пронзила свод, и обжигающий солнечный свет озарил её золотой доспех. Солнце вернулось. Бессветные в ужасе бежали под землю навсегда».

  • Зима Мира закончилась, дав начало Эпохе Богов и Героев.

Из главы: Древность, Бессветные и Эра Отчаяния (Зима Мира)

1. Механика Божественности: «Ловушка Веры» (The Trap of Divinity)

В эпоху до появления Зверя смертные могли возноситься к божественности благодаря выдающимся качествам и массовому поклонению. Однако божественность оказалась роковой ловушкой:

  • Обратная связь культа:

    «Божественность питается верой. Но вера не только дает силу — она меняет форму. Чтобы накапливать могущество, бог вынужден играть роль, всё больше превращаясь в икону, которую в нем видят верующие. Человечность утекает сквозь пальцы, словно песок, оставляя лишь божественную оболочку... Те из нас, кто стремился к бессмертному трону, жили достаточно долго, чтобы увидеть себя истинными монстрами» (Грех, The Hooded One).

  • Парадокс Греха: Грех (Sin) сохранил человеческий разум и сострадание исключительно потому, что брат Невинность (Innocence) выставил его в религии абсолютным злом и чудовищем, избавив Греха от искажающего обожествления массами.

Из главы: Эпоха Богов, Создание Зверя и Падение Ваал

2.2. Зарождение Культа Жрецов и Невинности
  • Историческая правда против мифа:
    Ориатанский миф утверждает, что Максарий был первым верховным жрецом, избранным Невинностью. В реальности Максарий сам и был Невинностью.
  • Максарий безуспешно пытался основать культ в горах Азмери. Встретив беженцев, напуганных космическим пламенем (эмиссарами Очищающего Пламени), он присвоил их символ — Всевидящее Око (The Descry / знак Экзарха).
  • Чтобы разжечь фанатизм, Максарий демонизировал родного брата Греха, заковал его на скале и сжёг несогласных, вознесясь в пламени фанатизма.

Из главы: Эпоха Богов, Создание Зверя и Падение Ваал

3. Грех, Сотворение Зверя и Спячка Богов

Видя, что вознесшиеся боги превратились в жестоких тиранов, использующих смертных как расходный материал, Грех решился на великое предательство собратьев:

  1. Совет Каландры: Грех обратился к Каландре у Озера, которая указала, что Семя Осквернения (The Seed of Corruption, инструмент Второго Эдикта Предтеч) находится у него самого.
  2. Посадка Семени: Грех посадил Семя в недрах Горы Верусо (Македы).
  3. Рождение Зверя (The Beast): - Зверь вырос в колоссальный живой организм, не обладавший собственными амбициями. - Он погрузил всех богов Рэкласта, Ориата и Нгамакануи в глубокий вечный сон, поглощая их божественную силу. - Побочный эффект: Переваривая упорядоченную божественную благодать, Зверь выделял отходы — Скверну (Corruption), мутирующую флору, фауну и людей.
  4. Происхождение Камней Добродетели (Virtue Gems / Tears of Maji): - Кристаллизованные чешуйки панциря Зверя, впитавшие фрагменты человеческих верований и способные искажать физические законы бытия. - Каруйская кровавая лихорадка (Blood Fever): Организм каруи генетически не переносит камни — их имплантация вызывает мгновенное бешенство, волдыри и вспышку заразного психоза.

Из главы: Эпоха Богов, Создание Зверя и Падение Ваал

3. Пробуждение Богов и Падение Ориата (Акты 5–10)

Гибель Зверя сняла сдерживающее поле — спавшие тысячелетиями боги пробудились по всему Рэкласту и Ориату:

3.1. Акт 5: Восстание Китавы в Ориате
  • Изгнанник возвращается в Теополис посреди восстания рабов-каруи под предводительством верховного жреца Утулы (Utula).
  • Верховный жрец Авариус становится носителем Невинности. Изгнанник побеждает Авариуса; бог Грех спасает искру поверженного брата.
  • Явление Китавы: Утула совершает ритуал, принося сограждан в жертву, и призывает бога ненасытного голода — Китаву (Kitava, Father of Chaos). Изгнанник терпит сокрушительное поражение и бежит на материк.

Сюжет игрыЭтот раздел пересказывает события кампании. Откройте, если не боитесь спойлеров.

3.2. Акты 6–9: Охота Греха за душами богов

Грех направляет Изгнанника уничтожить обезумевших пробуждённых богов, чтобы собрать их божественную сущность для ослабления Китавы:

  • Акт 6 (Побережье): Падение Тукохамы (Отца Войны), сожжение Абберата (Козлоногого), очищение лесов от белого червя Рислаты, ликвидация Царя Рассола Цоагота (при содействии Лилли и Вейлама Ротов).
  • Акт 7 (Фреция): Свержение Ралакеша в руинах, упокоение страдающей Фарфоровой Королевы Граткул, уничтожение паучьей царицы Аракаали в Храме Распада.
  • Акт 8 (Сарн): Ликвидация повелителя зеркал Югула, укрощение враждующих сестёр Солярис и Лунарис с помощью Солнечной и Лунной Сфер.
  • Акт 9 (Вастири): Смерть Царицы Ветров Гарухан, истребление скорпионьей армии Шакари (дочери Греха), упокоение высохшей богини вод Халани.

Сюжет игрыЭтот раздел пересказывает события кампании. Откройте, если не боитесь спойлеров.

3.3. Акт 10: Финал Китавы и «Безмолвие Богов» (1600 ИЛ)
  • В горящем Саркофаге Невинности Изгнанник при поддержке объединённых сил Греха и раскаявшегося Невинности наносит смертельный удар Китаве.
  • Безмолвие Богов (The Silence of the Gods): Со смертью Китавы эпоха правления божеств завершилась. Невинность добровольно ушёл в изгнание на юг, Грех скрылся с Семенем Осквернения. Человечество осталось один на один с собственной судьбой.

Сюжет игрыЭтот раздел пересказывает события кампании. Откройте, если не боитесь спойлеров.

3.4. Бунт в Залах Мёртвых (The Rebellion in the Halls of the Dead)
  • Убитый в Ориате вождь рабов Утула попал в загробный мир Хинекоры — Залы Мёртвых.
  • Вместо благоговения Утула испытал ярость, назвав загробную жизнь «вечной бессмысленной гладиаторской тюрьмой», поднял мятеж среди душ клана Китавы и вместе с Кахутуроа отказался участвовать в Испытаниях Предков (Trials of the Ancestors).

Из главы: Возвышение Ориата, Путь Изгнанника и Падение Богов

Сюжет игрыЭтот раздел пересказывает события кампании. Откройте, если не боитесь спойлеров.

1.1. Кража Семени Осквернения и Орден Сумерек
  • Скитания Греха (The Hooded One): 20 лет Грех скрывал Семя Осквернения (инструмент Второго Эдикта) в глухих уголках мира.
  • Орден Сумерек (The Twilight Order): Тайная храмовническая секта, веками скрывавшаяся в подземельях Ориата.
  • Не поклоняются богам, считая их тиранами. Их истинная цель — генетическое выведение абсолютного человека-Спасителя (Люмериус / Lumerius), лишенного пороков.
  • Верховный жрец Ордена заключил тайный союз с Владыкой Разлома (Breachlord) для получения запретных знаний о генной модификации.
  • Графиня Ориана (Countess Oriana): Фанатичная сторонница очищения мира от богов. Организовала масштабную охоту на Греха, похитила Семя Осквернения и разработала план вырастить нового Зверя в руинах Ориата.

Из главы: Кингсмарш, Орден Сумерек и тайные силы Рэкласта

2. Хроника Кампании PoE II (Акты 1–5 и Интерлюдия)
graph TD
    A[Кража Семени Осквернения у Греха] --> B[Акт 1: Огам / Безумие графа Жеонора]
    B --> C[Акт 2: Вастири / Воскрешение Яманры и Дредноут]
    C --> D[Акт 3: Утзаал / Прыжок в прошлое и спасение Дориани]
    D --> E[Акт 4: Нгамакануи / Сбор Оружия Третьего Эдикта]
    E --> F[Интерлюдия: Сбор Великого Союза]
    F --> G[Акт 5: Штурм Ориата против Ордена Сумерек]

    F --> F1[Эзомиты: Очищение Холтена от культа Хозяина в Туманах]
    F --> F2[Маракет: Защита Первой Барьи от принца Азмади]
    F --> F3[Ваал: Пробуждение Убежища Куачик на горе Криар]
Схема из базы лора
2.1. Акт 1: Огам и Возвращение Порчи (Ogham in Phaaryl)
  • Ориана выходит замуж за добродетельного эзомитского правителя — графа Жеонора (Count Geonor).
  • Манипулируя его страхом перед «нечистой кровью Вечной Империи», Ориана подталкивает его к кормлению Семени жизнями подданных.
  • Жеонор учреждает жестокие казни через повешение в лесу Грелвуд, мутирует в Гнилостного Волка (The Putrid Wolf) и оказывается предан Орианой. Побеждён игроком и Грехом.

Сюжет игрыЭтот раздел пересказывает события кампании. Откройте, если не боитесь спойлеров.

2.2. Акт 2: Вастири и Дредноут Фаридун
  • Ориана увозит эмбрион Зверя в пустыню Вастири и с помощью Скверны воскрешает древнего лидера изгоев — Яманру (Jamanra, the Risen King).
  • Ослепленный местью Яманра строит колоссальный боевой караван (Dreadnought), грабит небесные гробницы Дешара (Deshar) и скармливает мумии древних героев растущему Зверю в клетке.
  • В союзе с Сехемой Асалой (Akhara Ardura) Изгнанник штурмует Дредноут и низвергает Яманру.

Сюжет игрыЭтот раздел пересказывает события кампании. Откройте, если не боитесь спойлеров.

2.3. Акт 3: Утзаал и Прыжок во времени к Дориани
  • Потеряв след Орианы, Грех направляет героя в затопленный город Утзаал за знаниями создателей Зверя.
  • В Храме бога солнца Копека исследовательница Альва Валай активирует древний солнечный портал времени.
  • Изгнанник переносится в прошлое за мгновения до гибели Ваал и побеждает главного тауматурга Дориани.
  • Поняв неизбежность гибели эпохи Атзири, Дориани соглашается шагнуть сквозь портал в будущее (наше время). Дориани открывает тайну: остановить Зверя может только Оружие Третьего Эдикта Предтеч, части которого укрыты на островах каруи.

Сюжет игрыЭтот раздел пересказывает события кампании. Откройте, если не боитесь спойлеров.

2.4. Акт 4: Нгамакануи и Поиски Оружия
  • Плавание на галеоне Aurora May под командованием каруйского капитана Макору (Makoru).
  • Сбор трёх фрагментов Оружия на смертоносных островах архипелага.
  • Вождь Тавакаи (отец Макору) похищает выкованное Оружие на священном острове Арастас, желая возродить гегемонию каруи, но заражается кровавой лихорадкой. После тяжелого боя Грех исцеляет вождя Оружием, и каруи присягают союзу.

Сюжет игрыЭтот раздел пересказывает события кампании. Откройте, если не боитесь спойлеров.

2.5. Интерлюдия: Сбор Великого Союза (Enlisting Allies)
  1. Проклятие Холтена (The Curse of Holten): Тан Вульфрик и леди Элсвит пали в культ Хозяина в Туманах (The King in the Mists), совершая ритуал «Алого Купания» (Scarlet Bathing) над похищенными детьми. Герой очищает крепость Вольвенхолд, и эзомиты присоединяются к войне.
  2. Украденная Барья (The Stolen Barya): Во время священного ритуала Дарования Воды в Киме мятежный принц изгоев Азмади (Azmadi, союзник Хрономанта Зарока) и люди-змеи похищают Первую Барью водного джинна Раши. Агент Ордена Джиннов Джадо и Изгнанник спасают реликвию. Маракет выступают в поход.
  3. Резерв Дориани: Убежище Куачик (Cuachic Vault): На изолированном пике горы Криар обнаружено герметичное убежище живых чистокровных Ваал, запечатанных Дориани 2000 лет назад. Произнеся тайный пароль «Пришло время воробья» и усмирив жрецов-близнецов Золина и Зелину, Дориани поднимает законсервированную армию Ваал.

Сюжет игрыЭтот раздел пересказывает события кампании. Откройте, если не боитесь спойлеров.

2.6. Акт 5: Битва за Ориат

Флот объединённого Рэкласта (каруи, эзомиты, маракет и древние ваал) штурмует гавань Ориата, чтобы сокрушить Орден Сумерек и не допустить пробуждения второго Зверя.


Сюжет игрыЭтот раздел пересказывает события кампании. Откройте, если не боитесь спойлеров.

Из главы: Кингсмарш, Орден Сумерек и тайные силы Рэкласта

Сюжет игрыЭтот раздел пересказывает события кампании. Откройте, если не боитесь спойлеров.

Цитаты

из игры, с источником

Упоминается в главах